Flash风景动画制作
Flash风景动画制作本文简介:Flash风景动画制作课题运动风景的制作∣课时∣45分钟教学目标1.知识目标:Flash动画制作原理、制作方法。2.能力目标:通过简单动画制作原理的分析,总结动画制作的方法及特点。培养学生的观察能力、分析能力、表达能力和动手能力。3.情感目标:通过本节课的学习,培养学生主动观察,勇于发现的创新精神,
Flash风景动画制作本文内容:
Flash风景动画制作
课题
运动风景的制作
∣课时∣45分钟
教学目标
1.知识目标:Flash动画制作原理、制作方法。
2.能力目标:通过简单动画制作原理的分析,总结动画制作的方法及特点。培养学生的观察能力、分析能力、表达能力和动手能力。
3.情感目标:通过本节课的学习,培养学生主动观察,勇于发现的创新精神,分析动画制作方法。
教学重点、难点
1.
影片元件制作原理
2.
场景制作方法
3.图形元件和影片元件在场景中的制作原理
教学方法
讲授法、谈话法、讨论法、演示法、练习法
教学关键
通过卡通动画的观察、分析,作为学习风景动画制作内容的突破。使教学过程体现流畅与自然,整个教学过程融合在学生参与和交流之中,使学生在学习过程中感受到制作动画成功的乐趣。
Ppt包含内容
1.
影片元件制作原理
2.
场景制作方法
3.
风景动画制作步骤
教
学
过
程
环节
方式
内
容
和
过
程
学生活动
教学意图
时间
复习
导入新课
新课内容
课堂小结(思考)
课后思考
作业
提问多媒体展示
交流讨论
书写课题
讲授
多媒体展示原理图及相关动画
多媒体展示原理图
环节一:1.在我们看到的动画视频中,有哪些软件可以制作动画?(答:3D
Flash
)。
2、风景动画原理?
(1)新建元件:新建元件有四种方法,效果相同。
1、菜单栏上选择“窗口”>库>点击库的下拉菜单>单击库的左下角的“新建元件”按钮。
2、右键单击“库”的界面>选择“新建元件”。
3、菜单栏上选择“插入”>新建元件(ctrl+f8)。
4、快捷键:ctrl+F8。
(2)创建元件:ctrl+F8弹出“创建新元件”界面>“名称”中的“元件1”替换成“飞鸟”并选择类型:影片剪辑>确定。
3.本节课要解决的问题:接触器联锁正反转控制线路分析.
4.设置动画:点击“场景1”>将“库”的界面中拖拽“飞鸟”到舞台>在时间轴(或称时间剧本)中点击第50帧>右键第50帧>插入关键帧,移动飞鸟至合适位置,选择任意一帧右击创建补间动画。
环节二:1、生活中,我们能常见的风景动画有哪些?
电脑桌面背景、动画片、电影;
2、Flash代表作:
大话李白、大话三国等
3、在计算机上实际观看。
环节三:Flash界面
一、
工具箱
一
)、工具箱的分类:
1.
选择变形:
用于图像的选择,变形调整,
2.文本绘图:
用于图形的绘制以及文本的输入。
3:填充去擦
用于填充颜色和擦出颜色
4查看缩放
用于查看图像
5:颜色取舍
用于选择颜色
6:附属选项:
用于以上工具的选择。
环节四:1、提出思考问题:为什么动画会动?
2、介绍Flash工具箱
环节五:1、我们是如何实现简单的动画的?
2、动画制作时要用到Flash中哪些配置?
环节六:
1、构思鱼儿在水中游动的过程。
2、试分析鱼儿在水中游动的制作步骤?
由各组进行抢答,巩固已学知识
在教师的引导下讨论抢答
讨论,并在教师的引导示范下实际操作,将电动机调相,观察正反转
学生观察线路,并完成相应的任务。
学生观察并总结,
由各组讨论,并抢答。
由各组共同完成接线任务,并自行进行检查验证
观察思考,并进行讨论,回答所提出的问题
各组进行思考讨论,提出各自观点。
课后完成
课后完成
为学习新课打下基础
将实习内容联系生活实际,启发学生学习思维
让学生理解制作过程的原理
弄懂Flash界面
学会简单绘图
掌握工具箱中工具的作用,并能加以运用
培养学生的观察和总结能力
培养学生的绘图和实际操作
让学生对每个工具都能够理解。
加强对本节课讲授内容的复习和巩固
加强学生对原理的分析
3
7(实际操作4分钟)
28(实际操作12分钟)
5
1
1
4