“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书

烟的寂寞 范文 工作总结范文
精选回答

“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书本文简介:“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书活动前言:为了丰富同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:一、指导思想:以科学发展观,党的十八

“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书本文内容:

“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书

活动前言:为了丰富同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:

一、指导思想:

以科学发展观,党的十八届三中全会和祖国65年奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

二、活动宗旨:

活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

三、组织原则:

(一)高度重视,精心组织。

(二)创新形式,务求实效。

(三)团结协作,形成合力。

(四)加强宣传,营造气氛。

四、组织架构:

主办单位:

治安大队团总支

承办单位:

治安大队学生会生活部

五、活动对象:

治安大队全体师生

六、活动形式:

1、比赛规则:(详细见附件2)

2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛

七、活动地点:

中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

八、活动时间:

12月2日——12月3日

九、活动组织流程:

(一)、前期工作:

1.前期宣传

a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

b.XX年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

(2)比赛通知

由治安大队生活部成员准备书面通知,并与XX年11月23日向各区队下发通知。

(3)场地申请

暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

(4)战队报名

①报名时间:

10队

1月28——29日18时

11、12、13中队11月24日——27日18时

②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。各中队联系人如下:

10中队:刘禹静(1

11、12、13中队:段煜(

11信息反馈

③填写申请表:

各中队各战队队长请于

1月29日18时30分在二楼警苑空间领取、填写报名表(附件5)。

(4)分组抽签

参加比赛的战队队长于

2月1日18时30分在九号楼二楼警苑空间进行分组抽签。

(5)裁判选拔和培训

由生活部副部长刘禹静对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与

1月30日18时三30分在二楼警苑空间对裁判培训。

(6)比赛使用版本

比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

(7)工作人员借调

向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

(8)现场摄影

由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

2.活动过程

初赛阶段:12月2日(周五)18:30——9:30

决赛阶段:12月3日(周六)18:30——9:30

比赛流程:

(1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

(2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

(3)裁判组建局域网,并进行调试。

(4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

(5)比赛赛制见附件。

(6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

(8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

(9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

3.后期工作

(1)

12月5日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加

(2)

12月6日制作活动简报

(3)

12月7日于警苑空间生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础

(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏

(5)制作比赛小结,进行后期总结

二〇一四年十一月二十日

附件2:

治安大家庭——“让我们刀起来”电子竞技比赛规则

一、总则

1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。

2.地图:比赛使用的地图为DotAAllstarsv6.72f中文版。(暂定)

3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4.选手规则

(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

(2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5.战队规则

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则

1.比赛设置

(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2)比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2.比赛规则

(1)比赛模式

(2)预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

(3)比赛模式为-RD。选英雄后可以自由-swap。

(4)主机问题与重载问题说明

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

(8)因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3.关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

(2)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

(3)关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾取。

4.比赛限制

(1)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

(2)禁止任何形式的养人。

(3)禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4)如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

(5)允许共享操作。

(6)允许杀死队友。

(7)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

5.成绩报告;

比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

6.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7.其他

(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4)允许使用第3方辅助软件如WarkeyTsUT等。禁止使用作弊软件如MaphackDrophack等。

8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

三,比赛流程

1.比赛准备

(1)超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

(2)比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

2.赛中

正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

3.赛后

比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

*

起航 2022-07-12 15:14:30

相关推荐

zinc (electro)plating

zinc(electro)plating汉语翻译:【化】电镀锌...
展开详情

benzo brilliant orange gr

benzobrilliantorangegr汉语翻译:【建】苯并亮橙GR...
展开详情

kleene hierarchy

kleenehierarchy汉语翻译:【计】克林分层...
展开详情

cosmos

cosmos汉语翻译:n.宇宙,秩序,和谐,*斯菊【医】*斯菊词意辨析:space,universe,cosmos这些名词均含“宇宙,太空”之意。space:指大气层或太阳系之外的极高的天空,即太空之意。uni...
展开详情

b-link field

b-linkfield汉语翻译:【计】反向连接字段...
展开详情

精选推荐更多>

感触是什么意思

“感触”的意思是指接触外界事物而引起的思想情绪。
“感触”的出处:
1、《颜氏家训·风操》:“《礼》云:‘见似目瞿,闻名心瞿。’有所感触,恻怆心眼。”
2、《鹤林玉露》:“盖兴者,因物感触,言在於此而意於彼。”
“感触”造句:
1、父爱是太阳,即便在乌云密布的日子里,我也能感触到他的光辉。
2、扑入车窗的景色,使我生发了一种似曾相识的感触。
3、当你感触伤心痛楚时,就是去学些什么工具,学习会使你永久立于不败之地。
4、有所感触,心目凄怆,如果处在一般情况,自应该让这种感情表达出来啦。
5、我把快活注入音乐,就是想让全世界感触到欢乐。

科举制度是隋文帝还是隋炀帝

隋炀帝时,始建进士科,科举制形成。隋文帝开始用分科考试来选举人才,隋炀帝时期正式设置进士科,隋文帝即位后,废除魏晋以来的选官制度——九品中正制,开始采用分科考试的方式选拔官员。
科举制度是古代中国及受中国影响的日本、越南等国家通过考试选拔官吏的制度。
科举从开创至清光绪三十一年(1905年)举行最后一科进士考试为止(世界上最后一届科举考试结束于1919年的越南阮朝),前后经历一千二百余年。科举制度的主要考试都是定期的举行的。唐朝科举与宋初科举每年举行一次,宋太宗时期改为每一年或二年举行一次科举考试,宋英宗治平三年(1066年)改为每三年举行一次科举考试。
科举考试通常分为地方上的乡试、中央的省试与殿试。乡试第一名为“解元”,中央省试为“省元”,殿试第一名为“状元”。
唐朝科举考试有秀才、明经、俊士、进士、明法(法律)、明字、明算(数学)等多种科目,考试内容有时务策、帖经、杂文等。宋朝科举考试有进士、明经科目,考试内容有帖经、墨义和诗赋,王安石任参知政事后,取消诗赋、帖经、墨义,专以经义、论、策取士。明清科举改为考八股文。
科举制度是封建时代所能采取的最公平的人才选拔形式,它扩展了封建国家引进人才的社会层面,吸收了大量出身中下层社会的人士进入统治阶级。特别是唐宋时期,科举制度之初,显示出生气勃勃的进步性,形成了中国古代文化发展的一个黄金时代。
在科举制度发展成熟之初的唐宋时期,其积极性还占主导地位。但在宋代以后,随着封建专制的非人道发展,科举的消极性越来越大。宋代以后,士大夫知识阶层的文化创造能力每况愈下,人才一代不如一代。

创造亚当的作者

《创造亚当》的作者是米开朗基罗,于1511年至1512年创作的西斯廷礼拜堂天顶画,是《创世纪》的一部分。该壁画描绘的是《圣经·创世纪》中上帝创造人类始祖亚当的情形,按照事情发展顺序是创世纪天顶画中的第四幅。作为世界名画之一,后世出现了许多《创造亚当》的仿作。
《创造亚当》是根据创世纪第二章:“耶和华神用地上的尘土造人,将生气吹在他的鼻孔里,他就成了有灵的活人,名叫亚当,耶和华在东方立了一个伊甸园子,把所造的人安置在那里。”米开朗基罗为了集中注意力于大神的创造,以及亚当的诞生,便把神和亚当安量在左右两边的空中和陆地上。右边是耶和华大神,飞翔在空中,他左手抱着天使们,右手伸向亚当。亚当全身裸体,躺在左边的陆地上,一手伸向大神。神与人的手指象接电似的相互交流,这里表现了充满精力的老人和年轻而美丽的生命的诞生。体现了创造者的权威和被创造者的信心。
米开朗基罗画中亚当形象可能是来自一个雕有奥古斯都骑着摩羯的多彩宝石浮雕,这个浮雕现藏于英国诺森伯兰郡阿尼克城堡。这件艺术品原本是枢机主教多梅尼科·格里曼尼的藏品,他在米开朗基罗绘制《创造亚当》时正好住在罗马,且有证据显示二人颇有交情。但也有说法称亚当的形象实际上是来自于洛伦佐·吉贝尔蒂同名作品中的亚当。此外,米开朗基罗的关于上帝与亚当互相向对方伸出手臂的创作灵感也许是来自中世纪圣诗《轻叩心扉之门》(Veni Creator Spiritus)。

四面楚歌的人是谁

“四面楚歌”的历史人物是项羽,男,唐宋典籍记载为周王族诸侯国项国后代,姬姓,项氏,名籍,字羽,泗水郡下相县(今江苏省宿迁市)人。秦朝末年政治家、军事家,楚国名将项燕的孙子。
项羽少时学书、剑皆无所成,然胸怀反秦大志。秦二世元年(前209年)九月,随项梁起兵会稽(治今江苏苏州),响应陈胜、吴广起义。陈胜死后,又领导反秦武装主力,拥立楚怀王之孙熊心为王。秦将章邯击赵时,奉怀王之命,以次将随上将军宋义率军救赵,因宋义行至安阳后按兵不动,遂于帐中斩之,然后亲自领兵救巨鹿,破釜沉舟,大败秦军主力。随后招降章邯,坑杀秦卒二十万,进军关中。时刘邦已先据咸阳,谋臣范增力劝项羽在鸿门宴上杀死刘邦,未能实现,与刘邦暂时达成和解,遂屠咸阳,杀秦王子婴,烧秦宫室,掳掠货宝。公元前206年二月,分封诸侯,以刘邦为汉王,自立为西楚霸王,定都彭城(今江苏徐州)。不久,田荣、陈余于齐、赵等地举兵反楚,刘邦乘机平定三秦,进逼西楚,楚汉之争随之爆发。项羽虽于战争前期取得胜利,但因分封诸侯,内部矛盾重重,加以战略决策失宜,军事形势日益不利,终被围困垓下,夜闻楚歌四起,以为汉军已得楚地,遂突围至乌江,自刎而死。
作为中国军事思想“兵形势”(兵家四势:兵形势、兵权谋、兵阴阳、兵技巧)的代表人物,项羽是一位以武力出众而闻名的武将。李晚芳评价“羽之神勇,千古无二”。