gta4的自由城仍然是一个令人难以置信的虚拟城市
本周日,《侠盗车手4》(Grand Theft Auto 4)迎来了它的十岁生日(当然,它是后来在PC上推出的,我们已经习惯了《摇滚之星》)。我还记得第一个预告片的激动人心之处,它是对戈弗雷·雷焦(Godfrey Reggio)的Koyaanisqatsi的时髦重复,以菲利普·格拉斯(Philip Glass)在普努特·伊戈(Pruit Igoe)背景下拍摄的自由之城(Liberty City)的时间间隔镜头为特色。当我想到这款游戏时,这些画面浮现在我的脑海里,比Niko Bellic,三叶三叶草,或者其他任何东西都要多。我看到那些混凝土和玻璃构成的大峡谷里挤满了黄色的出租车,太阳在地平线上投射出朦胧的光芒,以及那种不容置疑的秋日橙色和冷蓝色调色板。
自由之城在主要的GTA系列中出现过两次,在最初的自顶向下的形式和原始的3D侠盗猎车手3。后者本身就是一个令人难忘的背景,但它从未真正让人感觉像它应该是一个类比的城市。然而,《摇滚之星4》不仅让这座城市看起来像纽约,而且抓住了它独特的氛围和文化。它可以说是有史以来最令人印象深刻的虚构城市之一,但我想知道,十年后,它将如何经受住残酷的现代眼光的审视。所以我决定去看看。
在被洛斯桑托斯和布莱恩县的沙滩、山腰宅邸、寂静的群山环绕了100多个小时后,自由城灰色、幽闭恐怖症蔓延的城市给人的感觉大不相同。最令人吃惊的是,尽管它只有原来的三分之一,但它看起来却大了很多。这就是当你把相机向上旋转时,相机的视野会变宽,让那些摩天大楼看起来高得令人难以置信。这是我访问纽约时的一种感觉:一种反向眩晕,因为我的大脑试图处理这些建筑延伸的距离。
洛斯桑托斯几乎总是看起来明亮生动,但相比之下,自由城更加柔和和不饱和。下午的颜色从淡蓝色转变为傍晚柔和的深褐色,偶尔飘来几朵灰色的云彩。它给了整个游戏一个非常不同的,更悲观的感觉,这反映了悲观的故事。有时,4有点过于冷酷和自我严肃,尤其是与5相比,但不管你喜不喜欢,在这样的氛围中,这是一种讲得通的冷酷故事。
自由城被分为四个区——阿尔冈昆区、经纪人区、公爵区和博罕区——每个区都有自己独特的个性。阿尔冈昆是“摇滚之星”对曼哈顿的诠释:一片熙熙攘攘、杂乱无章的摩天大楼,以鹿特丹大厦(Rotterdam Tower)和中央公园(Middle Park)等地标性建筑为特色,它们分别以帝国大厦(Empire State)和中央公园(Central Park)为基础。天际线在远处奚落你,而游戏在最初的几个小时里,你被限制在经纪人的范围内,这让你终于有机会探索它的那一刻成为了真正的刺激。星河交汇处在晚上仍然让人印象深刻,在这里,这座城市令人头晕目眩的垂直给你的打击最大。
西边是奥尔德尼(Alderney),也就是4版的新泽西州。虽然技术上自己的状态,但仍然感觉城市的一部分,是一个很大的工业区和俱乐部失去了贝拉的情绪变化和建筑在各地创建自由幻想城市比实际大得多,这是明星也特别好。类似的效果也出现在了《红死之救赎》中,可惜的是它还没有进入PC市场。然而,在城市上空飞行时,意识到它被无边无际的海洋包围,而不是与陆地相连,这让人有点不舒服。
《自由之城》是一部独立的衍生剧,以《迷失与诅咒》和《同性恋托尼的民谣》为特色,这两部剧让你对这座城市有了两种截然不同的看法。尽管你已经花了50个小时沉浸在Niko的故事中,但这些扩展让你觉得整个场景是全新的。通过让你深入了解这些截然不同的亚文化——《欢乐托尼》里的俱乐部场景,《迷失与毁灭》里的摩托车帮派——你会觉得这个城市因此而更加丰富多彩。很遗憾我们没有看到Rockstar在《5》中开发出类似的东西,因为Los Santos和周围的国家迫切需要更多的故事在那里被讲述。你可以感谢GTA Online的疯狂成功。
自由城听起来也很棒,我不认为Rockstar North的音频设计师得到了足够的赞誉。当然,当你四处闲逛,听着史蒂薇·尼克斯(Stevie Nicks)的《十七岁的边缘》(Edge of Seventeen),或者用微信(micro SMG)狂轰乱炸时,你很难体会到那种氛围,但花点时间停下来倾听是值得的。交通的低吼声、手机的鸣叫和远处的警笛声构成了一个美妙的沉浸式城市声景。
当然,在细节和保真度方面,洛斯桑托斯和布莱恩县的LC很容易被击败。LC的街道感觉有点稀疏和死气沉沉的,也没有多少NPC特有的行为方式。但5是电子游戏技术又进步了10年的结果,所以这是意料之中的。重要的是,从艺术的角度来说,自由城一点也没有变老。它仍然是一个引人入胜的大气空间,巧妙地捕捉了它所基于的城市精神。我不知道《侠盗猎车手》下一步会带我们去哪里——一个从80年代过度消费的宿醉中恢复过来的当代罪恶之城是我自己的梦想——但我已经等不及要去探索另一个不可思议的虚拟城市了。
