多人游戏和僵尸的调整在整体上推进了使命召唤系列的发展
使命召唤游戏有时会自相矛盾。专营权要求每个新游戏都有特定的感觉——比如快速的击杀时间和一致的移动和武器方法,以及将大规模的规模感与个人战斗强度相结合的战役。使命召唤:Vanguard保留了所有这些东西,但它也受到了公式的限制。有时《使命召唤》的基本元素似乎阻碍了它,就像在单人战役中一样。其他时候,就像它的一些多人游戏产品一样,它采取了有益的步骤来统一推动系列向前发展的想法,尽管是渐进的。不过总的来说,《使命召唤》的公式让 Vanguard 感觉不平衡。它爬到了一些极好的高度,但沿途经常跌跌撞撞。
先锋队重返二战,但对这场冲突采取了一种虚构、夸张的方式。当四位资深英雄聚集在一起组成第一支现代特种部队时,它会让您身临其境。这个故事有时可能有点卡通——感觉就像《使命召唤》中的《敢死队》一样,因为它汇集了一群无法杀死的动作英雄,但它也适合你单枪匹马杀死数百人的游戏每个任务中的敌人。这些人是最好的,这个故事带你回顾每个人的倒叙,确定他们为什么是最好的,然后让他们一起劫持纳粹火车并粉碎纳粹基地。
您的特种部队将在战争即将结束时前往柏林,希望在纳粹在红军接近之前将其掩埋之前获得有关秘密计划的情报。你玩的团队与对面的超级邪恶纳粹分子相匹配(指环王的多米尼克莫纳汉作为一个蠕虫的纳粹书呆子特别有趣讨厌),而游戏的大部分内容都是在坏人俘虏英雄之后进行的一系列审讯。事实上,Vanguard 在过场动画和角色发展上花费了多少时间是值得注意的。创造令人难忘的角色并倾向于讲故事是特许经营经常努力的一个领域,而让竞选变得有趣的大部分原因是先锋队如何努力建立你的团队:这一切都是角色,一直。这有助于防止故事在战争时间线和全球范围内跳跃时变得脱节,让您陷入重大战斗,这样您就可以看到每个角色如何到达您找到他们的地方。
但正是在角色发展的那些时刻,游戏的先锋部分与传统的使命召唤部分进行了斗争。该活动旨在为您的团队中的每个角色介绍他们自己的任务,将您带到各种二战剧院,试图在不同的地点提供各种体验。然而,它是命中注定的——Vanguard 希望通过赋予每个角色不同的能力来让他们感觉自己是专家,但并非所有与他们相关的想法都特别有效。
