合作经营和回合制策略根本不搭边

文竹青青有风范
精选回答

我在co-op里玩Wargroove,但我的朋友也不是。他其实是在手机上玩Picross来打发时间的。我不能怪他。

这个计划是在一次大胆的突袭中清空一座城堡的金库。我选中了乌尔法,他是一个脾气粗暴的苏格兰人,留着绿松石色的胡子,肩上扛着一把巨大的石锤。

我的朋友,控制着一对格林兄弟式的孩子,会在北方带领一支突击队,穿过守卫较少的门,进入宝藏室。他会把所有的金子都装进一个标着“SWAG”的大袋子里,然后逃到港口去,而我则躲到我的热气球旁。什么?每个盗贼王子都有一个气球。

在某种程度上,事情就是这样展开的:我的骑士和长枪手们一波又一波地冲击城堡的前门,资金来自我沿途掠夺的村庄里的黄金。与此同时,这些光芒四射的孩子们成功地从上方切开了城堡,边走边派遣守卫。

但是,就像在Wargroove中经常发生的那样,火柴停止了移动。我们的军队遇到了同等强度的抵抗,竞争变成了建立经济优势,允许一方用新单位慢慢压倒另一方。问题是——卡尔·马克思确实警告过我们这一点——我只有获得生产资料的途径。我的合作伙伴没有办法建造新单位,所以尽管有巫师的治疗,他的人数几乎减少到零。结果,与其说是悲剧,不如说是单调乏味:我表演了一个惊心动魄的转身,用高音球击倒了巨人,而他每五分钟检查一次,让他剩下的两名士兵稍稍接近目标。

我讨厌把所有的责任都推到双重麻烦上,免费的新Wargroove DLC是为两个玩家设计的。相反,这是一个困扰整个流派的问题。因为,尽管合作公寓总体上变得比以往任何时候都更方便,但回合制的策略仍是绝对不合群的。

在过去的十年中,动作游戏开发者逐渐意识到有些时刻并不适合合作游戏。尊重你的人格应该是一种孤独的沉思。在冒险的中途重新整理你的物品清单有点像邀请一个朋友过来看你整理放袜子的抽屉。当你在满目疮痍的纽约时,当有人在你的耳机另一端抱怨“多年没见你了”,“只想知道你过得好不好”时,你很难把注意力集中在你所收集的音频日记上。

因此,抢掠者从mmo中得到了教训。《命运》、《分裂》、《边境之地》和《幽灵侦察》- - -所有这些游戏都是基于它们潜在的合作模式而出售的,但它们都很乐意提供你所需要的停机时间。玩家可以和朋友一起主导整个战役,但同样地,多人游戏也可以被压缩到最精彩的时刻——精心策划的突袭,或高潮迭起的boss战斗。

从实用的角度来看,这种便利取决于随意进出的能力。但这不仅是开发人员的技术问题,也是一个设计问题。反过来,没有人能令人信服地解决这个问题。

问题在于回合制策略涉及的是持久性。每一步都很重要,因为一旦你做出了决定,你就得为接下来的遭遇承担后果。失去一个错误的单位可能意味着你在几分钟或几小时后的失败。但是,如果一个朋友可以随意进入战场,就像甘道夫(Gandalf)在圣盔谷(Helm "s Deep)的地平线上那样,那么这些后果将是短暂的,而且很难在战术选择中赋予意义。

更重要的是,许多回合制游戏都是定位问题。胜利取决于你离开时挡住桥的坦克,或者你低估了射程的弓箭手。如果一个合作伙伴中途退出比赛,他们很可能会在你的前线留下一个大洞,让你暴露在敌人的长矛下,成为他们的笑柄。

事实上,在比赛过程中改变双方的胜率不太可能让战术迷们满意。打败一张地图就像解决一个谜题——你正在参与一个设计师设置的挑战,并证明通过纯粹的智慧,你可以脱颖而出。任何一丝困难的改变都会降低结果。

面对这些问题,最明显的解决方案是在比赛期间将玩家锁定在游戏中——如果你们不能一起完成游戏,就没有人能做到。但这又引出了另一个问题,使得回合制策略不适合于纯粹的合作时间承诺。

这并不是说这类作品不能尊重我们的时代。在这个缺口中,微小的地图充满了巨大的张力,只需要10分钟的注意力。但近两年过去了,这款游戏开始看起来像是一个局外人,至今还没有人把它的魔力转化为合作公寓。

在两个半小时的游戏中,我和我的朋友只完成了两张Wargroove地图:双重麻烦。确切地说,我不知道Picross等于多少,但它确实是很多。肯定有比我们更有效的胜利空间——在城堡攻击之后,我们被评为三颗星中的一颗。但是作为曾经玩过大量Wargroove的回合制战术老手,我们发现我们的游戏时间远远超出了我们的预期。晚上8点的热情的业余对话叙述到晚上10点就变成了阴郁的沉默,我们想要的只是结束这场我们投入了这么多精力的战争。

任何一个成年人都会告诉你,如果一个计划好的社交活动类似于真正的承诺,那么它可能永远不会发生。有税单要填,有洗碗机要卸。Steam co-op已经成为追上朋友的理想方式,因为它的持续时间很少或很长,而目前基于回合制的游戏并不适合这种模式。

洒脱 2025-02-01 15:47:41

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可可被我收养后有什么变化呢你从这些变化中读出了什么

可可被“我”收养后,从长期所受的精神虐待中恢复过来,变得活泼而神采奕奕,并且对我恋恋不舍。通过可可的这些变化,可以看出“我”对生命的热爱和对生命的尊重。出自《动物笑谈》。
《动物笑谈》以作者自己的观察来描写几种动物,并由此获得自我“可笑”的感受(而不是动物蠢笨可笑),这是十分独特的写作视角,充满对动物的喜爱和爱护之情。
《动物笑谈》句子赏析:
1、“要是这时我不继续叫唤,它们就要尖声地哭了。好像只要我不出声,它们就以为我死了,或者以为我不再爱它们了。这真是值得大哭特哭的理由呢!”用风趣的语言写出了小鸭对母亲的需索不休和“我”哭笑不得的心理。
2、“我跑到犯罪现场一看,果然,可可不但把这位老教授身上的扣子全咬下来了,而且还整整齐齐地排在地上。”活化出鹦鹉可可聪明、调皮的形象,令人忍俊不禁。

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类比推理亦称“类推”,是推理的一种形式,根据两个对象在某些属性上相同或相似,通过比较而推断出它们在其他属性上也相同的推理过程。它是从观察个别现象开始的,因而近似归纳推理。但它又不是由特殊到一般,而是由特殊到特殊,因而又不同于归纳推理。分完全类推和不完全类推两种形式。完全类推是两个或两类事物在进行比较的方面完全相同时的类推;不完全类推是两个或两类事物在进行比较的方面不完全相同时的类推。
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