乐高课(精编3篇)
梦醒童话
2024-03-20 08:44:18
五年级
其他

乐高课(1)

乐高并不只是小小的一块积木,也不仅限于简单的搭建。它是一项爱好,它是一门学问,对我而言,它更是一种休闲方式,能帮助我在紧张的学习之作得到放松。与此同时,它还锻炼了我们的逻辑思维,提高了我们的判断力等多方面的能力。为此,我一直坚持这项爱好。

因为之前上的乐高课程不够系统规范,所以今年国庆后,我打算转去克莱沃机器人上课,所以选择了那边EV3的课程体验课。

我是插班进去的,和原来那个班的同学相比,有部分知识还没有学过,所以对我来说也有点压力,但压力就是动力。这次的任务是不限方法将一个国际乐高比赛的一部分作出来。听到这个题目我立刻打开脑洞寻找解决方案。因为是不限方法,所以我立刻想到一步一步测量,编下去并不使用颜色传感器,只用大型电机。有了初步设想后,我马上开始编程,先向前走2秒再向左转140度……我在心里默默计算着。但很快我便发现这样编程并不理想,因为速度太慢了,我不得不换其它方法。我的思路飞快地转动,这时我忽然想起了很久没用了的“双黑寻线”法。我毫不犹豫地用这个方法编了起来,1分钟,2分钟,3分钟……时间飞快地流逝着,我也渐渐地发现用现有的知识根本不能用这个方法将程序编出来。在我百思不得其解时,我突然想到绿色块都是放在十字路的,所以我只需要将它分为两个步骤一个是双黑向左转,一个是双黑向右转,再分别套上二个环,再让第一个环持续十几秒后自动跳掉不就可以了吗?真是“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”我再一次拿起了鼠标,果然成功了!

通过乐高课上的一次次思考,一次次实践,一次次失败,我发现:原来通向成功的路不止一条!


乐高课(2)

我每周日下午两点都要去上乐高课。我非常喜欢上乐高课,因为我可以按照我的想象编程序做游戏。

上周日我又去上乐高课了。这次我们的主题是做一个打靶的游戏。我们都玩过用小球打靶子的游戏。但现在的规则是拿球砸靶子,靶子就会倒,但一会又会自己立起来。是不是很好玩?老师讲完规则后,我就开始制作。

我先用零件把架子做好,这一步很容易,接下来也很容易,就是用零件把靶子装到架子上,再接上导线,完成后再用电脑编程序。最后,会自己立起来的靶子就做成了,可以玩了,我很开心。

我开始用靶子试验,但一次后就出问题了。这个靶子只能完成一次,第二次就不行了!可我在程序中加了循环啊,怎么回事呢?我想了很久还是没有答案。没办法,只好去问老师。老师检查了一下我的程序,想了想说:“打中靶子倒下后,靶子立起时程序应该设定0。25圈,而我设定的'是一圈!”

原来是这样啊,我恍然大悟!我按照老师的说法修改了程序,终于在下课前成功了!我兴奋的开始玩游戏。拿小球砸我做的靶子,靶子倒地,不一会又自己立起来,再砸,还会重复,真好玩!

后来爸爸妈妈也和我一起玩这个游戏。但是爸爸用的力气太大了,把我的靶子砸坏了!原来是扣件松脱了,我很快的修好了。这时该回家了,可我还舍不得走……

乐高课我还做过别的有趣的东西,比如自动转向的汽车、会踢球的赛车、路灯……

我喜欢我做的东西,爸爸妈妈也觉得好玩。这就是为什么我喜欢上乐高课的原因。因为它很好玩!每个人都可以发挥自己的想象,每个人都可以做的不一样!


乐高课(3)

“告诉大家一件好消息。”徐老师神秘兮兮地说。“什么呀?”我迫不及待地问。徐老师说:“今天要到用感应器!”哇,好酷啊!原来要用平时上课时不常用的距离感应器!老师接着说:“今天的课程就是利用距离感应器判断障碍物,使wedo2马达反转,利用棘轮结构达使小车转弯,达到要求。”

接着,我们就开始用乐高积木和齿轮等材料搭建起来。虽然搭建过程很复杂,但我觉得很有成就感。我把小车改装成“玛酷兔”的样子,把迷宫设计成“回”字形。当我把小车放入迷宫指定区域,开启程序,奇怪的是,每当小车快要碰到迷宫的“墙壁”时,它就像扫地机器人一样自动转弯——这就是距离感应器的神奇之处!

课程结束后,徐老师夸我的作品做的好,还给我的小车机器人拍个了个特写呢!