比特率是什么意思 无损音乐比特率和采样率
比特率是什么意思 无损音乐比特率和采样率混音基础一:数字工作站是指可以进行音乐制作的软件,简称DAW,数字音乐工作站实际上就是电脑上的调音台,目前比较主流的有por tools,Cubase,logic,studio one等等。不一样品牌
混音基础
一:数字工作站是指可以进行音乐制作的软件,简称DAW,数字音乐工作站实际上就是电脑上的调音台,目前比较主流的有por tools,Cubase,logic,studio one等等。
不一样品牌工作站有其不一样的声音特点,但不会影响作品的质量,即使是不同的数字音频站也可以进行一致的效果器插件,所以数字音频工作站只是混音工作中的一个
基础载体,所以日常生活中我们也把他叫做“宿主”。
二:采样率和比特率,采样率相当于视频的分辨率,就如同看视频中有720p 1080P 蓝光等等,清晰度越大分辨率就越大
音频中的采样率越高,品质越好, 比特率相当于视频的帧率,(如同视频中的像素点,像素点越多,采集到的音频就越多越细致)音频中的比特率代表每秒传输的比特数。
比特率越高音频的品质越好
常用的分辨率有CD和网络传播媒体中的:44.1KHZ/16bit (再混音行业中也应该把这个当做最低标准) 音频行业中:48KHZ/24bit 当然也有96KHZ/192KHZ,越高的
采样率意味着要进行更高强度的处理运算,文件体积也就越大,而且在大多数普通听众耳中也很难分辨出不同的高采样率下的不同,所以常用的还是441KHZ/48KHZ,
如果在日后的混音工作中,工程的采样率和音频素材的采样率不匹配时会出现变调,变速的情况发生,所以时刻都要注意采样率的匹配
三:音频格式:WAV是无损音频 MP3是压缩了人耳不易察觉的低频和高频以降低文件体积的有损音频格式 ALFF:是苹果系统下的无损音乐模式
术语基础:①插入:插入相当于串联,如果你只想听到处理后的声音直接插入,当然有一些插件可以旁通,插入的效果一般只能作用于当前轨(除reaper这类宿主)
如果每个乐器都需要不同的延迟时间衰减时间那就只能插入式
②:发送AUX/FX轨:发送相当于并联;如果你要处理后的声音但是又保留了原声(例如失真、过载这些直接改变音色的效果)用发送,发送可以多轨使用,如果你有多个乐
器但不是每个轨都添加一个延迟,或者目的是减少内存占用,就可以选择多轨都发送同一个有延迟效果的发送轨。
总结:发送轨道就是把FX/AUX轨道中的插件间接的作用于你所选择发送的轨道并且可以控制你所选择你所需要的发送量,发送可以作用于不同轨道
③:总线BUS (Master Bus)作用就是将各个原本独立的轨道内容(比如吉他,鼓组和人声等)汇集到一起。音乐宿主软件里最后的输出其实就是一条总线,通常会被标注成Master而它的全称正是Master Bus,也就是母带总线,当你在宿主软件中打开调音台面板时(F3),你会发现每一条轨道的输出其实都默认指向到MasterBus上,所以当我们要导出自己的歌曲时,我们导出的其实就是母带总线上的内容。
④:(编组:GROUP BUS )相当于pr中的嵌套,可以把不同轨道的音频组合成一个整体,例如,现在除了一轨主人声以外,还有一轨叠唱,还有四轨和声跟和声的叠唱,这样我就一共有六轨,当我通过对分轨的处理,确认了它们之间的关系之后,我就想把这六个轨道看做一个整体,因为本质上它们都是人声轨道。随着其他乐器的加入,我可能要调整它们与其他乐器的音量关系,这个时候如果不将它们编组的话,那么我每次都要同时操控六个推子,很麻烦。这个时候我们就可以把这六个轨道编组,这样我们只需要操控一个推子就能平衡人声跟其他乐器的音量关系。实体的调音台上编组的总线数量是有限的,但音乐宿主软件里的编组通常是无限制的。
理论上是可以创建无数条编组总线,但具体能创建多少取决于你电脑的配置。
⑤:辅助总线(Aux Bus/FX Bus)上面说到的编组按钮像是一个开关,当你按下,轨道的所有信号将会发送到对应的编组总线,一滴不剩。辅助总线则可以
控制发送量,就是可以通过一个旋钮来控制发送到辅助总线的音量大小,但原本的轨道输出仍指向母带总线,所以辅助总线是可以实现我们之前说过的并联压缩效果的,除了并联压缩效果,辅助总线成常用于挂载混响、延迟这样的效果器。首先我们可以通过控制发送量来控制不同的干湿比,从而实现不同乐器的前后摆位:大发送量的乐器听起来会比小发送量的乐器更靠后,其次是可以节省硬件资源,不管是实体调音台还是宿主里的虚拟调音台,一个混响就能解决的事为什么要加载十几二十个呢?
⑥:电平:电平可以简单的理解为音频中的音量,用db表示,电平的强弱决定音量的大小,有输入电平、输出电平和峰值电平。峰值电平是信号达到的最大电平,峰值电平不能超过-3db,因为要给后续的母带处理留足动态上的余量避免爆红过载。
⑦:声像Pan:是声音的方位,需要用到声像的地方如立体声delay,和声的处理,还有一些特效等。乐器的摆位就是乐器的声像
⑧:过载:过载是指声音的电平信号超过了阈值的最大电平,在电平表中0相当于最大电平,超出了0,音频就会失真
⑨:削波:是一种音频信号的失真形式,削波与过载有着密不可分的关系,在音频过载时,超出阈值的部分将被消掉,所以会产生音频爆掉的听感,音频信号过载后会产生削波失真,在总线处理时会挂限制器,限制器的作用就是实现音量最大化的同时防止输出的信号过载而产生的削波失真例如(waves L2)
⑩:效果器:常用的效果器插件有Waves(里面有几百个插件,是每个混音师必备的插件,使用量也是最多的) Fabfilter:品质高,界面华丽,EQ用的比较多。PA(Plagn Aliance)
插件联盟,复刻了很多大牌硬件效果器,品质很高
![](http://yyk.iask.sina.com.cn/pic/fimg/160992419359176972263.jpg)