微软承诺通过DriectStorage发布更快的PC游戏加载时间
Xbox Series X/S 已经使用 DirectStorage,微软在 6 月表示将把该功能引入 Windows 11。存储加速 API 应该通过引入即时资产引入和启用更生动的虚拟景观来改善游戏玩法。它的工作原理是直接从 NVMe SSD 向显卡发送数据,跳过 CPU 并利用 PCIe 3.0 或 PCIe 4.0 速度,具体取决于系统。
在今天的开发者博客文章中,微软表示它正在将 DirectStorage 从开发者预览版中移出,并通过公共 SDK提供。
微软最初表示 Windows 10 将不支持 DirectStorage,但后来又回溯了。在今天的帖子中,微软试图引导 PC 游戏玩家转向 Windows 11,称该操作系统“内置了最新的存储优化”是该公司“推荐的游戏路径”
目前还没有游戏支持 PC 上的 DirectStorage,但 AMD 和游戏开发商 Luminous Productions 最近使用该功能演示了 Forspoken 。该游戏预计将于10 月 11 日发布。微软的博客称,该公司将在“未来”支持 DirectStorage 的 PC 游戏方面发表更多意见。
我们可以期待看到更多游戏实现该功能。索尼已经通过PlayStation 5 的 Ratchet and Clank: Rift Apart中的快速加载宇宙跳跃来推广快速 NVMe SSD 可以为游戏做的事情。但是,并非所有 PC 游戏玩家都从 SATA 迁移到 NVMe PCIe 3.0 或更高版本的 SSD。微软此前曾表示 NVMe 是必要的,因为此类 SSD “可以有多个队列,每个队列一次可以包含许多请求,这使得 [它们] 非常适合当今倾向于并行和批处理的游戏工作负载。”
DirectStorage 还需要 Nvidia RTX 2000或AMD RX 5000 系列显卡或更高版本。