3D游戏场景建模设计师需要学哪些软件
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笑说再见 2024-01-15 13:07:32
3D游戏场景建模师需要学习3dmax、maya、zbrush、Substance Painter、Toolbag(八猴)等软件。其中3dmax和maya是用来做低模或者是中模的,zbrush做高模,Substance Painter做材质,Toolbag(八猴)用来渲染和烘焙。下面详细介绍一下这些软件,你可以有一个简单的认识。
3ds max
建模速度很快,是一个非常好上手的建模软件,广泛应用在在广告、影视、工业、动画、游戏等领域。
Maya
可以制作人物简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图等,CG功能非常全面,粒子系统、毛发生成、植物创立、衣料仿真功能很强大。
ZBrush
一款高模数字雕刻软件,界面简洁,功能强大,有一定操作难度,需要多练习掌握。
Substance Painter
这是一款功能强大的3D纹理贴图软件,画笔和材质素材丰富,并提供了nvidia iray的渲染和yebis后期处理功能,可以直接通过该功能增强图像的效果。
Toolbag(八猴)
Toolbag一款专业的三维场景实时渲染预览渲染预览软件,可以进行实时模型观察、材质编辑和动画预览以及画面后期处理。
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