ue4如何导入骨骼动画
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UE4导入骨骼动画先新建一个文件夹将FBX骨骼文件拖拽到“Characters”文件夹中。具体操作步骤如下:
1、打开UE4,创建一个新的文件夹,将骨骼文件和动画文件分开管理。
2、打开文件夹,将FBX骨骼文件拖拽到“Characters”文件夹中。
3、之后会弹出导入选项,我们直接选择默认就可以了。
4、导入成功后自动生成了5个文件资源(下图所示):
5、Animations文件夹后面第一个与第二个是材质,第三个是模型,第四个是自动生成的物理骨骼,第五个是解析出来的骨架。其中UE4相同骨架的动画可以直接重复使用。
注:在导入之后有时会弹出“没有光滑组(Smoothing Group)”的提示,这个可以忽略。
与往事干杯 2024-01-14 14:04:46
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