游戏设计专业都学什么
近几年随着越来越多的优秀的游戏,以及优秀的三维静帧和动画电影作品的涌现,使得许多年轻人在选择工作的时候选择这一行业作为自己职业。想要选择游戏设计行业长期发展,一定要注意把基本功打牢,这里给新入行或准备入行的初学者提供几点建议,希望对大家有所帮助:1、选好方向,事半功倍: 游戏设计其实是个大工程,分为游戏策划,游戏美工,游戏程序等,可能很多新人会凭感觉选择认为自己适合的方向,但是这个东西不能凭直觉,一定要客观,一般建议专业不是计算机出身的朋友选择游戏美工,比如说场景设计和角色设计相对会适合一些,这两个方向是通过短期培养能培养出来的,比较容易入行。 2、掌握方法,大量练习: 不管是 游戏场景设计和角色设计,在学习前期都需要不断去查看前辈们的制作流程以及制作方法,在掌握方法后通过自己的不断的练习,使得自己熟练掌握流程。 3、不要被特定的风格限制住: 游戏美工在制作的时候分成很多的风格,写实,唯美,Q版等等,在初学阶段不要特定的把自己的风格限定住,可以去多做一些不同风格的作品。最终让自己能适应各种风格的模型制作。这样在进入公司工作时会很容易适应。
游戏设计需要掌握那些软件?
制作一款游戏在各个阶段都有许多软件可以进行选择,以下举例说明 几款常用的软件 。
1 :游戏原画阶段Potoshop(PS)
游戏原画阶段主要使用的是Photoshop(PS),这是一款美国Adobe(奥多比)开发和发行的,国际主流平面图像处理软件。广泛应用于视觉创意、动漫游戏、平面设计、广告摄影、网页设计等领域。
2:模型制作阶段3s Max,Maya
3s Max,Maya是Adesk(欧特克)公司开发和发行的,国际主流三维动画渲染和制作软件。广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作、工程可视化等领域。
选。
3:UV拆分阶段Unfold3D
是一款专门用来拆分UV 的软件,基于物理算法, 手感相当顺手好用,独特快捷的操作方式和强大的工具使得再复杂的模型UV 都能够快速的展平,使用起来相当奇妙。