打穿小精灵
Dota2战队og小精灵难求一败,自带ban位,应该如何克制呢?
上兵伐谋,攻心为上 Ti9截止目前为止og战队小精灵未尝一败,就放出来给你看。
jerax受访嘲讽你们打不过小精灵ban了,这样就可以让你注意力全在小精灵上面,然后你一针对小精灵,og就拿藏着的planb从容应对,这是非常直接却有效的阳谋。
就像去年决赛lgd第一场试水og的幽鬼,发现不能打连ban4场,一旦失败意味着天生少一个ban位,希望eg可以探出来破绽或者直接将其打下败者组。
环环相扣的战术 小精灵的几个优点:一,跟队友联动带来的治疗和减伤。
二,A杖廉价而高效的输出。
三,灵活走位,进退自如。
og小精灵战术厉害在会跟一个反手英雄(大树,人马,抄袭,全能,大牛,小牛),还有一个高能奶(小鹿,剑圣,陈,nec,全能)打防守反击,敌方打进攻可以轻松反打占便宜,只要你不攻他就刷,23都是不吃经济就有能力带队打架稳定局势的,等到小精灵A杖支配再带个大件带走。
克制方式,一家之言 炼金体系:小精灵前期都是隐形狂暴刷的,所以其实是没什么节奏的。
这种情况下炼金会比较舒服,两边互肥的情况下到小精灵出山的时候应该是打不过怪物炼金的。
三号位末日:对线一定走单人路打互肥,己方大哥带两个打架酱油刚精灵的三,可以和精灵互穷打出线优,中期精灵消失刷野时跟OG另外四人全图打架,末日冲脸直接废一个,形成局部4V3或者5V3,两波下来OG全队就没节奏了,后期即使精灵A账龙心成型,神装末日也能废了他。
2号位风行:小精灵单体治疗,风行单体输出廉价爆炸;小精灵要在野区刷,风行中期打架滚雪球;团战拉扯起来,风行不见得会吃亏。
前中期小精灵支配A杖,风行草鞋标枪BKB了,这阶段风步BKB一开就是无敌,有跳刀就更容易秒精灵了。
小精灵龙芯后风行也大炮了,大招伤害下不管小精灵还是被治疗者都吃不消,R箭还可以快速破链接的龙芯,试了下捆的3.8s内能秒精灵90%血。
另外25级后团战不虚精灵+近战核的组合,小精灵这时应该有mkb了,但是近战核平时想要摸到风行屁股还真有点难而且需要mkb,一般不会选择A风行,这种情况精灵25级天赋作用就没那么大了。
我突然想到一个英雄能克制他们,墨客………在配个lion,啧啧啧。