动画制作风格有哪些?哪种动画风格更吃香?

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动画制作风格有哪些?哪种动画风格更吃香?在你的作品集中,想体验那种风格:可爱风?极度写实逼真风格?超现实主义动画风?制作动画并非一蹴而就,不管制作线条简单的描边动画,还是复杂的写实风格CGI,都要系统了解动画制作流程,掌握每个环节的具体工作,甚至熟悉自己风格之外的其他类型。下面就由ACG艺术留学为大家介绍十大动画设计制作风格趋势。

十大动画设计制作风格趋势

1、可爱:用心细致的3D卡通动画

随着3D技术快速发展,动画拟真效果不断提升,各工作室作品差距愈来愈小,动画色彩和趣味动效占据设计高地。

近期动画注重物品运动的物理规则。仔细观察,你会发现,现今的3D动画充盈着我们小时候优质2D动画所呈现的创意和质感。

2、逼真:极度写实风格的CGI

当一部作品希望用动画反应人们的幻想or现实世界,极度逼真、写实的超现实主义就会设计应声而起。极度写实风格的CGI与契合物理规则的拟真动画相结合,往往会给观众带来感官盛宴。

不难想到,这类动画的成本十分昂贵。但这种技术无疑值得成本的付出。

3、迷幻:超现实主义动画

发起于60年代,盛行于80年代,超现实主义迷幻动画在如今强大的动态渲染技术下强势复苏。迷幻动画从看似杂乱、超出常规的设计中获取灵感,以人们平时无法预料的罕见特效塑造视觉奇观。

不过,这种特效对普通用户可能有些过火,不能被广泛接受。但这种特效风格一直紧贴时代主流趋势,我们总能不时看到它,被吸引注意力。这种风格在部分小群体内非常受欢迎。使用这一视觉效果应注意其目标群体。

4、营销:扁平风格人物角色

在插画、视觉设计、UI/UX领域中,扁平化的人物角色设计都是大家十分常见的。

如今,扁平化人物动画在各大领域流行、扎根,因其相对低廉的制作成本在视频内容领域开疆拓土。这一动画风格可以在快速制作的同时呈现复杂内容及内涵,惠及企业、用户。因此,这种动画受人广泛垂青,成为热门营销素材。

5、品牌:吉祥物角色设计

区别于上个简易虚拟风格动画,吉祥物角色设计更倾向于融合多样元素,海纳百川,以凸显品牌形象设计。

在相匹配的动画加持下的动态吉祥物十分可爱,是非常抓人眼球的。与UI动效、交互无缝结合时,动态吉祥物可以在强化品牌调性的同时激起观众兴趣,能让产品的受欢迎程度节节飙升。

6、趣味:描边动画设计的流行

描边动画设计看上去好简单呀!但简单的设计有时能组合出最出彩的成果,清晰、简洁的线条可以让设计师更快制作出多种不同风格的动画,风格不局限于有趣、可爱、大方等等。正因其设计独特性和低成本属性,描边动画愈加流行,逐渐形成趋势。

7、文字:动态排版设计

既然已经能很好的传递视觉效果,加上匹配设计的文字无疑更能抓人眼球。联合文字排版和动效,和文字都会变得十分有趣。

动效加持下的文字是设计师对文本的视觉元素处理,虽然考验字体设计的创造力,但能将文本转化为令人兴奋的读者-设计师互动游戏。当缺乏视觉元素,动态排版设计无疑能使你的设计大放异彩。

8、复古:风格老派的动画设计

复古元素可太流行了——无论在什么领域!复古动画总能排进流行趋势的榜单上,跳帧效果和丰富的肌理让复古动画成为永远的时尚。

当与现代主题、流行趋势融为一体,复古动画的跳帧和低像素效果就能变成独树一帜的魅力,卡顿的过渡变成独特视觉效果。你可以永远相信复古!

9、实验:独立动画设计

独立设计!这词现在好常见。但到底什么是独立动画设计?愈来愈多的设计师将不同的风格混合起来,想要创造一些新的东西——但独立设计不仅仅是这样。来一杯独创性吧!独立设计师们是富有创意和实验精神的先锋群体,他们的设计或许夸张,略显怪异。但你可以试试接纳他们!艺术的灵魂难道不是永远在创新?

10、低保真:怀旧氛围动效

低保真是什么?是失真,像素感和颗粒!粗粝的肌理、富有狂野主义的设计风格.或许加上老胶片电影配音似的杂音,蒙太奇式的剪辑,低保真动画就是这样浪漫,怀旧又有趣!低保真动画经常被用于碎片化动画,与低保真可以缺省的细节完美融洽。试试低保真吧!这个质感让人惊喜!

熟悉潮流趋势可以帮助我们了解动画发展方向,把握行业动态,明晰行业所需人才,将自己塑造为符合时代发展潮流的动画动效设计师。

制作动画并非一蹴而就,不管制作线条简单的描边动画,还是复杂的写实风格CGI,都要系统了解动画制作流程,掌握每个环节的具体工作,甚至熟悉自己风格之外的其他类型。下面,ACG艺术留学就简单为大家介绍以上内容,帮大家快速入门~

四大动画设计分类

1.逐帧动画(Frame by Frame)

我们现在追的动漫、小时候看的迪士尼,基本都是逐帧动画。逐帧动画一般为一秒24帧,由画师逐帧手绘完成,工作量巨大。橡皮泥因易于改动,是早先逐帧动画常常选用的材料。因此,逐帧动画也叫黏土动画,这便是其英文名称的由来。

2.骨骼动画(Rigged)

在骨骼动画中,模型由互相连接的“骨骼”组成骨架结构,设计师通过改变骨骼的朝向和位置为模型生成动画。

不同的骨骼动画可以被结合到一起,你可以糅合模型,让创建角色同时扭头、射击、走路。你可以设置多个引擎实时操纵骨骼,这样能让角色和环境更加准确地进行交互。

3.CG动画(Computer Generated)

三维动画是现今动画电影中最常见的种类之一。大型3A游戏、迪士尼、梦工厂、皮克斯出品的很多片子都是三维动画。设计师们通常在Maya、3ds Max等动画工具上建模,然后使用电子骨骼操纵模型。我们熟悉的“动捕”也是三维动画的制作环节之一,演员们佩戴动作信号捕捉装置表演,动画师收到信号后进行调节。

4.定格动画(Stop Motion)

顾名思义,定格动画就是定格对象(模型),逐帧拍摄后组合的动画。定格对象在每拍摄完一帧后细微调整位置,再拍再调,以此连接成为动画。这种动画的精细程度取决于搭建场景和拍摄帧数。在CG动画打开市场大门之前,定格动画在电影中较为常见。

动画制作流程

1.前期:策划、剧本、场景、人物、分镜(故事板)

动画的制作流程与电影相近,基本分为3个阶段,前期、中期、后期。在前期准备阶段,动画制作的重点是如何设计角色,以及如何构思分镜。

角色设计不仅仅考验设计师的绘画水平,更要求设计师构思有“灵魂”的角色。设计的目的是做出好看的动画,动画是否好看取决于其画面、情节和配乐等等。因此,动画角色要凸显出角色的性格与其他想表现的信息。

动画设计中的故事板也叫分镜。与电影一样,构思好动画的每一个拍摄镜头才能把故事讲清楚。分镜构思十分消耗时间精力,是导演和分镜师制作故事的最大挑战之一。

分镜需要考察制作人对镜头语言的认知,考察分镜师的画面语言的设计感。有了良好的镜头剪辑,片子分镜才能立体饱满,动画才能好看。

2.中期:动画的内容填充

在分镜头台本以及人物、场景等设定完成之后,就可以开始动画的中期制作了。

中期包含制作设计稿、原画、修型、动画和场景。这些内容因动画的种类各不相同。2D动画的制作过程是背景绘制、原画、上色;3D是建模、动画、材质、灯光、渲染;定格动画是场景搭建、道具制作、角色制作、逐格拍摄。

3.后期:场景合成、配乐配音、编辑输出

动画的后期包括填色、配乐配音、输出等等。在填色步骤中,设计师一般将完成的动画扫描,采用animo等电脑软件进行上色。

命由己造 2024-05-20 13:05:19

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又何间焉的焉是什么意思

“又何间焉”的“焉”是疑问语气词,可译为呢。出自先秦左丘明的《曹刿论战》。
原文节选:十年春,齐师伐我。公将战,曹刿请见。其乡人曰:“肉食者谋之,又何间焉?”刿曰:“肉食者鄙,未能远谋。”乃入见。问:“何以战?”公曰:“衣食所安,弗敢专也,必以分人。”对曰:“小惠未遍,民弗从也。”
译文:鲁庄公十年的春天,齐国军队攻打鲁国。鲁庄公将要迎战。曹刿请求鲁庄公接见自己。他的同乡说:“打仗的事位当权者自会谋划,你又何必参与呢?”曹刿说:“当权者目光短浅,不能深谋远虑。”于是入朝去见鲁庄公。曹刿问:“您凭借什么作战?”鲁庄公说:“衣食这一类养生的东西,不敢独自享有,一定把它分给身边的人。”曹刿回答说:“这些小恩惠不能遍及百姓,百姓是不会听从您的。”
讲述了曹刿在长勺之战中对此次战争的一番评论,并在战时活用“一鼓作气,再而衰,三而竭”的原理击退强大的齐军的史实。文章的语言,无论是叙述还是人物对话,都极为简洁精炼,表意说理,通达晓畅。行文中散句、排比、偶句错落有致,增强了叙事写人的生动效果。其中曹刿的语言尤为精彩,如战场上的指挥用语,简短明确,这不仅衬托出战事紧迫无暇论析战争策略,也表现出曹刿思维敏捷和临战时坚定而自信的心态。

描写冬天的古诗 (全诗)

描写冬天的古诗 (全诗):
1、两个黄鹂鸣翠柳,一行白露上青天。窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船。——杜甫《绝句》
2、千山鸟飞绝,万径人踪灭。孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。——柳宗元《江雪》
3、墙角数枝梅,凌寒独自开。遥知不是雪,为有暗香来——王安石《梅花》
4、日暮苍山远,天寒白屋贫。柴门闻犬吠,风雪夜归人。——刘长卿《逢雪宿芙蓉山主人》
5、当春天地争奢华,洛阳园苑尤纷拏。谁将平地万堆雪,剪刻作此连天花。——韩愈《李花二首》
6、百泉冻皆咽,我吟寒更切。半夜倚乔松,不觉满衣雪。——刘驾《苦寒吟》
7、凄凄岁暮风,翳翳经日雪。倾耳无希声,在目皓已洁。——陶渊明《癸卯岁十二月中作与从弟敬远》

商鞅变法的时间

商鞅变法的时间是在公元前356年、350年先后两次实施。先后两次实行以“废井田、开阡陌,实行郡县制,奖励耕织和战斗,实行连坐之法”为主要内容的变法。
商鞅对经济的改革是以废除井田制、实行土地私有制为重点。这是战国时期各国中唯一用国家的政治和法令手段在全国范围内改变土地所有制的事例。
经济措施:
1、废井田、开阡陌:
法令规定,允许人们开荒,土地可以自由买卖,赋税则按照各人所占土地的多少来平均负担。此后秦政府虽仍拥有一些国有土地,如无主荒田、山林川泽及新占他国土地等,但后来又陆续转向私有。这样就破坏了奴隶制的生产关系,促进了封建经济的发展。
2、重农抑商、奖励耕织:
规定,生产粮食和布帛多的,可免除本人劳役和赋税,以农业为“本业”,以商业为“末业”。因弃本求末,或游手好闲而贫穷者,全家罚为官奴。商鞅还招募无地农民到秦国开荒。为鼓励小农经济,还规定凡一户有两个儿子,到成人年龄必须分家,独立谋生,否则要出双倍赋税。
3、统一度量衡:
为了保证国家的赋税收入,商鞅制造了标准的度量衡器,如今传世之“商鞅量”,当时统一度量衡一事是十分严肃认真的。商鞅还统一了斗、桶、权、衡、丈、尺等度量衡。要求秦国人必须严格执行,不得违犯。

袒露与坦露的区别

袒露与坦露的区别:
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袒露造句:
1、我向妈妈袒露了我的想法,得到了她的支持。
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3、农民们袒露出右臂作为起义的标志。
造句:
1、他解开上衣,坦露着胸膛,跨马而去。
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3、这时不宜向别人坦露心声或与别人分享你的秘密,相反,这时适合倾听别人。
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