零基础蜕变原画大触
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
原画师也细分为四种不同类型:
统一:场景造型首先要遵循统一的规律,将造型要素加以统一完整化,使得整体的造型要素彼此间产生和谐的美感效果,也就是要统一“风格”,避免产生零散、混乱的感觉。
单纯:单纯指有意将形的特质发挥,而使其不重要的部分服从于它,使其更简洁、明确而有力。把握形体的特质,将其他琐碎的细节部分消除,做到以最精简的要素表达最有力的形体效果。单纯非单调,造型艺术的单纯化并不抹煞对丰富的要求,它只是使一切琐碎、不重要的服从于那些重要的,是舍弃细节而强调本质的一种方法。
节奏:这里所说的节奏更偏向于强调一种秩序、有规律的变化。可以解释为理性的组织规律在形式结构上所形成的视觉效果。造型的节奏完全取决于秩序规律的模式,组织的规律越单纯,表现在整体形式上的效果也越严整,组织规律越复杂,表现在整体形式上的效果也越活泼。
平衡:平衡指如何处理每个造型要素,使它们在相互调节下形成一种安定融合的现象。要求在造型要素的形、色、质及其相关位置、空间、重量、方向等,在整体构成的形式上,给人以稳定的感觉,产生一种平衡的美感。
其实成为原画师很简单,只要少走弯路。成为原画大触的捷径。
强调一点,基础是非常重要的,基本功扎实才能够继续学习更多的原画知识,你的基本功扎实的程度能够决定你究竟能走多远。
1.理论的学习
颜色搭配,颜色分布,色彩心理学等等,学习理论知识,学习怎样才能画出一幅好画。从学习视觉美感的最基本规律出发,这些基本的理论知识是十分重要的。