有史以来最好的几场网球比赛
有人打网球吗?好的,所以我们可能并不都擅长球拍运动,但多亏了电子游戏,您可以从长方形的白色球拍到著名网球巨星的神秘山谷代表的任何事物上消除基于网球的挫败感。
回顾了网球视频游戏的整个历史,这里有 Stuff 的最佳网球游戏,它们会让任何真正的网球迷高兴地咕哝。
1) 两人网球(1958 年,唐纳 30 型模拟计算机)
物理学家威廉·希金博瑟姆(William Higinbotham)证明了电子游戏将出现在任何可能出现的地方,它颠覆了一种为计算弹道导弹轨迹而设计的机器,使用它的示波器来显示球的路径和侧向网球场(即两条线)。一对控制器使玩家能够计时击球并调整返回角度。
在实验室参观者的一天,比赛令人惊叹,其他展品因无法提供基本的运动抽象而苦恼。一年后,Higinbotham 升级了显示器(从 5 英寸到 17 英寸!),并增加了不同的发球强度和重力效果,预示着游戏行业对增量升级和续集的偏好。
2)乒乓球(1972,街机)
如果有的话,Pong似乎是从Tennis For Two 退了一步,因为它对网球的抽象程度甚至更不现实,它拥有一个方形球和一个让球从边缘反弹的球场。然而,当 Pong从街机跃升至廉价电视设备时, Pong迎来了家庭游戏时代。由于其直观的性质和不同的偏转角度,游戏本身仍然保持得非常好,而且反弹的时间越长,球的速度就越快。
3) 匹配点(1984,ZX Spectrum)
到了家用微机时代,程序员们雄心勃勃地试图以一种有点现实的方式重现体育运动(考虑到机器的局限性),但大多数网球比赛都很糟糕。
Match Point逆势而上,具有相当不错的球场表现和一些令人惊讶的快速游戏玩法。虽然它只有一个“挥拍”控制,但它确实使您能够根据击球时间改变击球的性质,并且您可以在向前移动时通过击球来提供额外的力量。你可以说这是一个8位的粉碎!(如果你喜欢垃圾笑话。)
4)超级网球(1991,SNES)
由于大多数其他复古时代的网球游戏都是垃圾(传球!),怪异(国际 3D 网球!),或者只是带有更漂亮图形的比赛点,我们现在向前跳过了一点。
从某种意义上说, SNES 的超级网球最初类似于其中的最后一个。但是在玩的过程中很快就明白了,如果这个游戏不是由任天堂制作的,你会认为它是一种原始的虚拟网球,这是可以原谅的。你会得到大量的投篮类型、街机导向的集会、淡淡的演讲,甚至是拼命跳水以求回报的玩家。
但是请注意:超级网球确实有一种令人沮丧的不拘一格的难度方法,除非我们只是变老并失去了我们的网球比赛技巧 - 或者只是准确地反映了英国球员冒险进入球场时通常会发生的事情. 遗憾的是,它并未包含在 SNES Classic Mini 的游戏列表中。耻辱。
5) Virtua Tennis(1999/2000,街机和 Dreamcast)
Virtua Tennis彻底改变了网球比赛,部分原因在于它对现实主义的嗤之以鼻。世嘉只是做了世嘉一直在做的事情,将这项运动变成了一种轻松的街机体验,通过快速的游戏、直观的控制和一系列奇异的迷你游戏来帮助你训练。
一分钟,你会把球扔进鼓里;下一个,你在打十针保龄球和网球的混合体。当天的网球巨星也有一些真正可怕的表现,让我们得以一窥僵尸大灾难后发生的第一个温布尔登网球公开赛。